《宝可梦大集结》推出大多归功于腾讯或推出本作的锦标赛

日媒dime今日公布了一篇有关《宝可梦:大集结(Pokemon Unite)》的专访文章,推特爆料大神ZhugeEX为这篇文章做了英文的要点总结。

•将宝可梦拓展到其他类型(Genres)是比较困难的,《大集结》的推出在很大程度是归功于腾讯的专业知识;

2017年9月,泉州市启动“美丽古城 家园共造”社区营造活动,迈出新型社区治理模式的探索步伐。经过3年探索,当地从改善公共生活场所,到注重邻里关系的营造、公共精神的培育,居民生活幸福感不断提升,形成了“共谋共治共享”的良好氛围。

本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。

“现在的社区建设,把城市功能拉得太开了,职、住、医、教、休、商业服务需要达到六元平衡。”同济大学副校长、中国工程院院士吴志强认为,当前“六元不平衡”的问题一方面加剧了城市病,另一方面也导致了人与人之间的冷漠疏离。

•游戏为北美/西方推出NS版,因考虑喜欢实体按键控制而非触摸屏的玩家;

如何动员民众与市场共同投入社区营造?当日论坛上,南京大学建筑与城市规划学院客座教授夏铸九以泉州古城保护的案例,提出在历史保护中培育公共精神的思路。

•《大集结》是一款“团队战略对战游戏(’strategic team battle game)”而不仅仅是另一款MOBA游戏;

社区是城市的细胞,长久以来,行政指令过多、社会参与不足等问题制约着社区的可持续发展。2019年发布的《中国城市社区治理蓝皮书(2019)》指出,社会和市场力量参与社区治理缺乏长效机制,城市社区建设和治理仍然任重道远。

如何培育居民主体性和归属感?31日在福州举行的2020年世界城市日中国主场活动中,多名专家围绕此话题,分享社区治理的创新方法。

•可能会有像《口袋铁拳锦标赛(Pokken Tournament)》这样的锦标赛。

•游戏的针对人群是所有宝可梦粉丝、也包括新粉丝,老人和年轻人;

•游戏初期不会专注于电竞,但如果玩家群向这一方向发展,那么本作可能会成为电子竞技游戏;

在此基础上,他提出“家园建设”的想法。“‘家园’是家庭与城市之间有温度的、有归属感的空间。”吴志强说,通过建设覆盖3-5平方公里的一站式家园服务中心,满足居住、就业、交通、医疗等需求,让居民回归绿色慢行、强化社区意识,进而解决邻里安全、交通拥堵等问题。

“做好整合性的历史保存工作,让市民在参与的过程中,建构包容性的可持续城市与韧性的生态城市。”夏铸九表示。

•该游戏类型的移动端已经在中国/东方的年轻人中间流行;

《宝可梦:大集结》中,玩家们将以5V5的形式分为两个团队进行比赛,在限制时间内比对手团队获得更多的得分则获胜。比赛中玩家需要和队友互相协助,捕捉野生的宝可梦,让宝可梦提升等级完成进化,又或者是去击败对手的宝可梦。《宝可梦大集结》为免费游戏,包含内购,游戏登陆NS/移动(iOS/安卓)端。